Stand:
⚡ Kurz gesagt: 15 Forschungsbäume mit 332 Techs. Bäume öffnen mit der Institutsstufe (Alpha Research Division), manche brauchen Fortschritt in einem anderen Baum. 5 Bäume kosten zusätzlich Research Data, insgesamt 714.690. Für 4 Techs haben die Client Tabellen noch keine Stufendaten.
🕒 Stand 📚 Quellen: JeffxLabs ZR, ZRouteHQ
Aus Spieldaten, Stand 9. November 2026, Client 1.30.07 (Forschungsaufbau aus Katalog V202610032200). Kosten und Zeiten sind Grundwerte vor Forschungstempo Boni und Allianzhilfe.
Alle Forschungsbäume
| Baum | Freischaltung | Techs | Stufen | Nahrung | Metall | Öl | Research Data | Grundzeit (Tage) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entwickeln | Institut St. 1 | 24 | 76 | 10.795.070 | 10.795.830 | 32.562.820 | 0 | 6 |
| Wirtschaft | Institut St. 1 | 29 | 77 | 24.832.780 | 24.820.810 | 74.694.020 | 0 | 21 |
| Held | Institut St. 5 | 44 | 156 | 6.650.351.910 | 6.650.357.660 | 19.951.578.150 | 0 | 3344 |
| Soldat | Institut St. 7 | 20 | 100 | 1.573.892.680 | 1.573.896.320 | 4.722.102.860 | 0 | 1116 |
| Volle Entwicklung | Institut St. 1, Entwickeln 40% abgeschlossen | 32 | 92 | 426.381.870 | 426.377.500 | 1.279.433.500 | 0 | 449 |
| Florierende Wirtschaft | Institut St. 1, Wirtschaft 45% abgeschlossen | 25 | 85 | 511.062.580 | 511.068.600 | 1.533.508.370 | 0 | 508 |
| Truppe 1 | Institut St. 8 | 20 | 100 | 61.440.650 | 61.453.800 | 184.720.310 | 0 | 38 |
| Truppe 2 | Institut St. 15, Truppe 1 25% abgeschlossen | 20 | 100 | 911.721.760 | 911.727.100 | 2.735.576.600 | 0 | 1000 |
| Truppe 3 | Institut St. 20, Truppe 2 25% abgeschlossen | 20 | 100 | 4.651.842.500 | 4.651.841.640 | 13.955.917.550 | 0 | 3512 |
| Truppe 4 | Institut St. 8, Monatskarte gekauft | 20 | 100 | 61.447.810 | 61.425.710 | 184.707.660 | 0 | 38 |
| Allianz-Wettbewerb | Institut St. 15 | 14 | 92 | 0 | 0 | 0 | 33.350 | 166 |
| Konvoi | Institut St. 15 | 9 | 43 | 0 | 0 | 0 | 81.950 | 226 |
| Supersoldaten | Institut St. 17 | 23 | 221 | 8.129.717.200 | 8.129.718.360 | 24.390.060.850 | 255.240 | 1950 |
| Angriffsstrategie | Institut St. 21, Supersoldaten 40% abgeschlossen | 16 | 151 | 4.999.983.420 | 4.999.979.370 | 15.000.571.810 | 172.300 | 1486 |
| Verteidigungsstrategie | Institut St. 21, Supersoldaten 40% abgeschlossen | 16 | 151 | 4.985.717.660 | 4.985.739.500 | 14.957.814.030 | 171.850 | 1482 |
Research Data
| Baum | Research Data bis Maximum |
|---|---|
| Allianz-Wettbewerb | 33.350 |
| Konvoi | 81.950 |
| Supersoldaten | 255.240 |
| Angriffsstrategie | 172.300 |
| Verteidigungsstrategie | 171.850 |
Alle anderen Bäume brauchen nur Nahrung, Metall und Öl.
Techs je Baum
Entwickeln · 24 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Schneller Bau I | 5 | Baugeschwindigkeit +5,5%, Bau-Nahrungskosten -500 | 1 bis 5 |
| Heilkapazität I | 5 | Krankenhauskapazität +4,75%, Heilung-Nahrungskosten -400 | 5 bis 9 |
| Kasernenerweiterung I | 5 | Soldatenausbildungslimit +2,25%, Training-Nahrungskosten -500 | 5 bis 9 |
| Forschungsverbesserung I | 5 | Tech-Forschungsgeschwindigkeit +11%, Forschung-Nahrungskosten -500 | 1 bis 5 |
| Verbesserte Heilung I | 5 | Heilungsgeschwindigkeit +5,5% | 5 bis 9 |
| Beschleunigtes Training I | 5 | Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -500 | 5 bis 9 |
| Meisterbauer | 5 | Ressourcenkosten für Gebäude -5,5% | 6 bis 14 |
| Schneller Bau II | 5 | Baugeschwindigkeit +5,5%, Bau-Metallkosten -500 | 8 bis 12 |
| Heilkapazität II | 5 | Krankenhauskapazität +6%, Heilung-Metallkosten -500 | 9 bis 14 |
| Kasernenerweiterung II | 5 | Soldatenausbildungslimit +2,75%, Training-Nahrungskosten -500 | 9 bis 14 |
| Forschungsverbesserung II | 5 | Tech-Forschungsgeschwindigkeit +10,5%, Forschung-Metallkosten -500 | 10 bis 15 |
| Verbesserte Heilung II | 5 | Heilungsgeschwindigkeit +6% | 12 bis 16 |
| Beschleunigtes Training II | 5 | Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -500 | 12 bis 16 |
| Gute Handwerkskunst I | 1 | Bau-Nahrungskosten -100, Forschung-Nahrungskosten -100 | 1 |
| Fortgeschrittener Offizier I | 1 | Training-Nahrungskosten -100 | 1 |
| Intensive Heilung I | 1 | Heilung-Nahrungskosten -100 | 1 |
| Grundlegende Kasernenerweiterung I | 1 | Soldatenausbildungslimit +0,5% | 1 |
| Grundlegende Heilkapazität I | 1 | Krankenhauskapazität +0,5% | 1 |
| Fortgeschrittener Offizier II | 1 | Training-Metallkosten -100, Heilung-Metallkosten -100 | 1 |
| Gute Handwerkskunst II | 1 | Bau-Metallkosten -500 | 1 |
| Effiziente Forschung I | 1 | Forschung-Metallkosten -100 | 6 |
| Fortgeschrittener Offizier III | 1 | Training-Nahrungskosten -100, Heilung-Nahrungskosten -100 | 6 |
| Fortgeschrittener Offizier IV | 1 | Training-Metallkosten -100 | 10 |
| Effiziente Forschung II | 1 | Forschung-Ölkosten -100 | 12 |
Wirtschaft · 29 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Nahrungsertrag I | 5 | Nahrungsertrag +10,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +60 | 1 bis 9 |
| Metallertrag I | 5 | Metallertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Metall +60 | 1 bis 9 |
| Ölertrag I | 5 | Ölertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Öl +60 | 1 bis 9 |
| Nahrungssammlung I | 5 | Nahrungssammelgeschwindigkeit +5,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1% | 5 bis 13 |
| Metallsammlung I | 5 | Metallsammelgeschwindigkeit +5,5%, Metall-Transportkapazität +1% | 5 bis 13 |
| Ölsammlung I | 5 | Ölsammelgeschwindigkeit +5,5%, Öl-Transportkapazität +1% | 5 bis 13 |
| Zusätzlicher Bauernhof | 1 | Bauernhof-Baulimit +1 | 9 |
| Nahrungsertrag II | 5 | Nahrungsertrag +10,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +60 | 9 bis 17 |
| Metallertrag II | 5 | Metallertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Metall +60 | 9 bis 17 |
| Ölertrag II | 5 | Ölertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Öl +60 | 9 bis 17 |
| Nahrungssammlung II | 5 | Nahrungssammelgeschwindigkeit +5,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1% | 10 bis 18 |
| Metallsammlung II | 5 | Metallsammelgeschwindigkeit +5,5%, Metall-Transportkapazität +1% | 10 bis 18 |
| Ölsammlung II | 5 | Ölsammelgeschwindigkeit +5,5%, Öl-Transportkapazität +1% | 10 bis 18 |
| Extra Gießerei | 1 | Metallschmelzanlage-Baulimit +1 | 12 |
| Bauernhof-Kapazität I | 1 | Max. Nahrungsproduktionszeit +60 | 1 |
| Gießerei-Kapazität I | 1 | Max. Produktionszeit für Metall +60 | 1 |
| Ölförderbrunnen-Kapazität I | 1 | Max. Produktionszeit für Öl +60 | 1 |
| Basis-Nahrungsertrag I | 1 | Nahrungsertrag +1% | 1 |
| Basis-Metallertrag I | 1 | Metallertrag +1% | 1 |
| Basis-Ölertrag I | 1 | Ölertrag +1% | 1 |
| Bauernhof-Belastung I | 1 | Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1% | 1 |
| Grundlegende Nahrungssammlung I | 1 | Nahrungssammelgeschwindigkeit +0,5% | 1 |
| Metallladung I | 1 | Metall-Transportkapazität +1% | 1 |
| Grundlegende Metallsammlung I | 1 | Metallsammelgeschwindigkeit +0,5% | 1 |
| Ölladung I | 1 | Öl-Transportkapazität +1% | 1 |
| Grundlegende Ölsammlung I | 1 | Ölsammelgeschwindigkeit +0,5% | 1 |
| Grundlegender Metallertrag II | 1 | Metallertrag +1% | 1 |
| Grundlegender Nahrungsertrag II | 1 | Nahrungsertrag +1% | 1 |
| Grundlegender Ölertrag II | 1 | Ölertrag +1% | 1 |
Held · 44 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Krieger-SCH I | 5 | Krieger-Held SCH +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-SCH +0,5% | 5 bis 17 |
| Krieger-ANG I | 5 | Krieger-Held ANG +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,5% | 6 bis 18 |
| Krieger-VER I | 5 | Krieger-Held LP +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-LP +0,5% | 6 bis 18 |
| Krieger-LP I | 5 | Krieger-Held VER +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-VER +0,5% | 6 bis 18 |
| Taktischer Schaden I | 5 | Taktischer Held-SCH +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-SCH +0,5% | 5 bis 17 |
| Taktischer ANG I | 5 | Taktischer Held-ANG +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,5% | 6 bis 18 |
| Taktische Verteidigung I | 5 | Taktischer Held-VER +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-VER +0,5% | 6 bis 18 |
| Taktische LP I | 5 | Taktischer Held-LP +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-LP +0,5% | 6 bis 18 |
| Angriff Schaden I | 5 | Angriffsheld SCH +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Angriffsheld-SCH +0,5% | 5 bis 17 |
| Angriff ANG I | 5 | Sturmheld-ANG +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,5% | 6 bis 18 |
| Angriff VER I | 5 | Sturmheld VER +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-VER +0,5% | 6 bis 18 |
| Angriff LP I | 5 | Sturmheld-LP +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-LP +0,5% | 6 bis 18 |
| Krieger-SCH II | 5 | Krieger-Held SCH +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-SCH +0,5% | 14 bis 26 |
| Krieger-ANG II | 5 | Krieger-Held ANG +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,5% | 14 bis 26 |
| Krieger-VER II | 5 | Krieger-Held VER +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-VER +0,5% | 15 bis 27 |
| Krieger-LP II | 5 | Krieger-Held LP +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-LP +0,5% | 15 bis 27 |
| Taktischer Schaden II | 5 | Taktischer Held-SCH +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-SCH +0,5% | 17 bis 29 |
| Taktische ANG II | 5 | Taktischer Held-ANG +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,5% | 17 bis 29 |
| Taktische VER II | 5 | Taktischer Held-VER +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-VER +0,5% | 18 bis 30 |
| Taktische LP II | 5 | Taktischer Held-LP +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-LP +0,5% | 18 bis 30 |
| Angriff SCH II | 5 | Angriffsheld SCH +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Angriffsheld-SCH +0,5% | 20 bis 30 |
| Angriff ANG II | 5 | Sturmheld-ANG +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,5% | 20 bis 30 |
| Angriff VER II | 5 | Sturmheld VER +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-VER +0,5% | 21 bis 30 |
| Angriff LP II | 5 | Sturmheld-LP +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-LP +0,5% | 21 bis 30 |
| Erhöht den Schaden, den alle Helden verursachen. | 5 | Heldenschaden +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-SCH +0,5% | 23 bis 30 |
| Erhöht die ANG aller Helden. | 5 | Held-ANG +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-ANG +0,5% | 24 bis 30 |
| Erhöht die VER aller Helden. | 5 | Held-VER +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-VER +0,5% | 24 bis 30 |
| Erhöht die LP aller Helden. | 5 | Held-LP +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-LP +0,5% | 24 bis 30 |
| Hinterhalt Krieger-ANG I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,1% | 5 |
| Hinterhalt Taktisch ANG I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,1% | 5 |
| Hinterhalt Angriff ANG I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,1% | 5 |
| Hinterhalt Krieger-ANG II | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,1% | 14 |
| Hinterhalt Krieger-SCH I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-SCH +0,1% | 14 |
| Hinterhalt Krieger-VER | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-LP +0,1%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-VER +0,1% | 14 |
| Hinterhalt Taktisch ANG II | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,1% | 17 |
| Hinterhalt Taktisch SCH I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-SCH +0,1% | 17 |
| Hinterhalt Taktische VER | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-LP +0,1%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-VER +0,1% | 17 |
| Hinterhalt Angriff ANG II | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,1% | 20 |
| Hinterhalt Angriff SCH I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Angriffsheld-SCH +0,1% | 20 |
| Hinterhalt Angriff VER | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-LP +0,1%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-VER +0,1% | 20 |
| Hinterhalt Held SCH I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Held-SCH +0,1% | 20 |
| Hinterhalt Held-ANG I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Held-ANG +0,1% | 20 |
| Hinterhalt Held-VER I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Held-VER +0,1% | 20 |
| Hinterhalt Held-LP I | 1 | Während Zombie-Hinterhalt, Held-LP +0,1% | 20 |
Soldat · 20 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Soldat-ANG Erhöht I | 5 | Soldat-ANG +5% | 6 bis 10 |
| Soldat-VER Erhöht I | 5 | Soldat-VER +5% | 6 bis 10 |
| Soldat-LP Erhöht I | 5 | Soldat-LP +5% | 6 bis 10 |
| Soldat-Ladezeit Verkürzt I | 5 | Soldatenlast-Erhöhung +5% | 6 bis 10 |
| Soldat-ANG Erhöht II | 5 | Soldat-ANG +5% | 10 bis 14 |
| Soldat-VER Erhöht II | 5 | Soldat-VER +5% | 10 bis 14 |
| Soldat-LP Erhöht II | 5 | Soldat-LP +5% | 10 bis 14 |
| Soldat-Belastung Erhöht II | 5 | Soldatenlast-Erhöhung +5% | 10 bis 14 |
| Soldat-ANG Erhöht III | 5 | Soldat-ANG +5% | 14 bis 17 |
| Soldat-VER Erhöht III | 5 | Soldat-VER +5% | 14 bis 17 |
| Soldat-LP Erhöht III | 5 | Soldat-LP +5% | 14 bis 17 |
| Soldat-Ladung Erhöht III | 5 | Soldatenlast-Erhöhung +5% | 14 bis 17 |
| Soldat-ANG Erhöht IV | 5 | Soldat-ANG +7,5% | 17 bis 20 |
| Soldat-VER Erhöht IV | 5 | Soldat-VER +7,5% | 17 bis 20 |
| Soldat-LP Erhöht IV | 5 | Soldat-LP +7,5% | 17 bis 20 |
| Soldat-Ladung Erhöht IV | 5 | Soldatenlast-Erhöhung +5% | 17 bis 20 |
| Soldat-ANG Erhöht V | 5 | Soldat-ANG +7,5% | 20 bis 28 |
| Soldat-VER Erhöht V | 5 | Soldat-VER +7,5% | 20 bis 28 |
| Soldat-LP Erhöht V | 5 | Soldat-LP +7,5% | 21 bis 29 |
| Soldat Ladekapazität Erhöht V | 5 | Soldatenlast-Erhöhung +5% | 21 bis 29 |
Volle Entwicklung · 32 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Trainingslager-Erweiterung | 1 | Kaserne-Baulimit +1 | 13 |
| Schneller Bau III | 5 | Baugeschwindigkeit +5,5%, Bau-Nahrungskosten -400 | 13 bis 21 |
| Heilkapazität III | 5 | Krankenhauskapazität +4,5%, Heilung-Nahrungskosten -400 | 13 bis 21 |
| Kasernenerweiterung III | 5 | Soldatenausbildungslimit +2,25%, Training-Nahrungskosten -400 | 13 bis 21 |
| Forschungsverbesserung III | 5 | Tech-Forschungsgeschwindigkeit +9,5%, Forschung-Ölkosten -500 | 14 bis 22 |
| Verbesserte Heilung III | 5 | Heilungsgeschwindigkeit +5% | 14 bis 22 |
| Beschleunigtes Training III | 5 | Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -400 | 14 bis 22 |
| Reduzierte Heilungskosten | 5 | Heilungskosten -22,5% | 14 bis 22 |
| Schneller Bau IV | 5 | Baugeschwindigkeit +10,5%, Forschung-Ölkosten -500 | 15 bis 23 |
| Heilkapazität IV | 5 | Krankenhauskapazität +11%, Heilung-Metallkosten -500 | 15 bis 23 |
| Kasernenerweiterung IV | 5 | Soldatenausbildungslimit +2,75%, Training-Nahrungskosten -500 | 15 bis 23 |
| Forschungsverbesserung IV | 5 | Tech-Forschungsgeschwindigkeit +21%, Forschung-Ölkosten -500 | 16 bis 24 |
| Verbesserte Heilung IV | 5 | Heilungsgeschwindigkeit +5,25% | 16 bis 24 |
| Beschleunigtes Training IV | 5 | Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -500 | 16 bis 24 |
| Übungsplatz-Erweiterung | 5 | Übungsplatz-Kapazität +5,25%, Heilung-Nahrungskosten -500 | 16 bis 24 |
| Feldsanitäter | 5 | Deine Soldatensterblichkeitsrate in PVP-Schlacht -5,5% | 17 bis 25 |
| Gute Handwerkskunst III | 1 | Bau-Nahrungskosten -100 | 1 |
| Effiziente Forschung III | 1 | Forschung-Ölkosten -100 | 1 |
| Intensive Heilung II | 1 | Heilung-Nahrungskosten -100 | 1 |
| Fortgeschrittener Offizier V | 1 | Training-Nahrungskosten -100 | 1 |
| Gute Handwerkskunst IV | 1 | Bau-Metallkosten -100 | 1 |
| Gute Handwerkskunst V | 1 | Bau-Nahrungskosten -100 | 13 |
| Grundlegende Heilkapazität II | 1 | Krankenhauskapazität +1% | 13 |
| Grundlegende Kasernenerweiterung II | 1 | Soldatenausbildungslimit +0,5% | 13 |
| Fortgeschrittener Offizier VI | 1 | Training-Metallkosten -100 | 13 |
| Grundlagenforschung I | 1 | Tech-Forschungsgeschwindigkeit +1% | 13 |
| Effiziente Forschung IV | 1 | Forschung-Ölkosten -100 | 13 |
| Fortgeschrittener Offizier VII | 1 | Training-Nahrungskosten -100 | 13 |
| Intensive Heilung III | 1 | Heilung-Metallkosten -100 | 13 |
| Reduzierte Heilungskosten I | 1 | Heilungskosten -3% | 14 |
| Intensive Heilung IV | 1 | Heilung-Nahrungskosten -100 | 14 |
| Fortgeschrittener Offizier VIII | 1 | Training-Metallkosten -100 | 15 |
Florierende Wirtschaft · 25 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Nahrungsertrag III | 5 | Nahrungsertrag +10,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +60 | 12 bis 20 |
| Metallertrag III | 5 | Metallertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Metall +60 | 12 bis 20 |
| Ölertrag III | 5 | Ölertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Öl +60 | 12 bis 20 |
| Nahrungssammlung III | 5 | Nahrungssammelgeschwindigkeit +5,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1% | 13 bis 21 |
| Metallsammlung III | 5 | Metallsammelgeschwindigkeit +5,5%, Metall-Transportkapazität +1% | 13 bis 21 |
| Ölsammlung III | 5 | Ölsammelgeschwindigkeit +5,5%, Öl-Transportkapazität +1% | 13 bis 21 |
| Zusätzliche Ölförderanlage | 1 | Ölförderbrunnen-Baulimit +1 | 15 |
| Nahrungsertrag IV | 5 | Nahrungsertrag +20,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +60 | 15 bis 23 |
| Metallertrag IV | 5 | Metallertrag +20,5%, Max. Produktionszeit für Metall +60 | 15 bis 23 |
| Ölertrag IV | 5 | Ölertrag +20,5%, Max. Produktionszeit für Öl +60 | 15 bis 23 |
| Nahrungssammlung IV | 5 | Nahrungssammelgeschwindigkeit +6%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1% | 16 bis 24 |
| Metallsammlung IV | 5 | Metallsammelgeschwindigkeit +6%, Metall-Transportkapazität +1% | 16 bis 24 |
| Ölsammlung IV | 5 | Ölsammelgeschwindigkeit +6%, Öl-Transportkapazität +1% | 17 bis 25 |
| Nahrungsschutz | 5 | Nahrungsschutz +26% | 18 bis 26 |
| Metallschutz | 5 | Metallschutz +26% | 18 bis 26 |
| Ölschutz | 5 | Ölschutz +26% | 18 bis 26 |
| Bauernhof-Kapazität II | 1 | Max. Nahrungsproduktionszeit +60 | 1 |
| Gießerei-Kapazität II | 1 | Max. Produktionszeit für Metall +60 | 1 |
| Ölförderbrunnen-Kapazität II | 1 | Max. Produktionszeit für Öl +60 | 1 |
| Grundlegende Allgemeine Ressourcen I | 1 | Nahrungsertrag +0,5%, Metallertrag +0,5% | 1 |
| Grundlegende Allgemeine Ressourcen II | 1 | Ölertrag +0,5%, Nahrungsertrag +0,5% | 1 |
| Grundlegende Allgemeine Ressourcen III | 1 | Metallertrag +0,5%, Ölertrag +0,5% | 1 |
| Allgemeine Tragfähigkeit I | 1 | Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +0,5%, Metall-Transportkapazität +0,5% | 1 |
| Allgemeine Tragfähigkeit II | 1 | Metall-Transportkapazität +0,5%, Öl-Transportkapazität +0,5% | 1 |
| Allgemeine Tragfähigkeit III | 1 | Öl-Transportkapazität +0,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +0,5% | 1 |
Truppe 1 · 20 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Zombiejäger I | 5 | Truppe 1 Schaden gegen Monster +5% | 8 bis 12 |
| Zombieverteidigung I | 5 | Truppe 1 Held erlittener Schaden von Monstern -5% | 8 bis 12 |
| Truppen-Held-ANG I | 5 | Truppe 1 Held-ANG +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-VER I | 5 | Truppe 1 Held-VER +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-LP I | 5 | Truppe 1 Held-LP +5% | 9 bis 13 |
| Truppensammelgeschwindigkeit I | 5 | Truppe 1 Sammelgeschwindigkeit +20% | 10 bis 14 |
| Fahrzeugladung I | 5 | Soldatenlast-Erhöhung +15% | 10 bis 14 |
| Marsch gegen Zombies I | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 (zu Monstern) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch gegen Feinde I | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 (zu Kommandanten) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch zu Ressourcen I | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 (zu Ressourcengebieten) +50% | 11 bis 15 |
| Fahrzeugkraft I | 5 | Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 +5% | 11 bis 15 |
| Feindesnest Überfall I | 5 | Wenn Truppe 1 die Stadt angreift, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Heftiger Gegenangriff I | 5 | Wenn Truppe 1 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Stetiger Vormarsch I | 5 | Wenn Truppe 1 die Stadt angreift, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Basis-VERteidigung I | 5 | Wenn Truppe 1 die Stadt verteidigt, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Kampfbereit I | 5 | Wenn Truppe 1 die Stadt angreift, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Vorratsvorteil I | 5 | Wenn Truppe 1 die Stadt verteidigt, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Physischer SCH I | 5 | Truppe 1 Held Physischer SCH +5% | 13 bis 17 |
| Strahlungsschaden I | 5 | Truppe 1 Held Strahlungsschaden +5% | 13 bis 17 |
| Tötungsinstinkt I | 5 | Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 1 im Welt-PVP-Kampf +5% | 14 bis 18 |
Truppe 2 · 20 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Zombiejäger II | 5 | Truppe 2 Schaden gegen Monster +5% | 8 bis 12 |
| Zombieverteidigung II | 5 | Truppe 2 Held erlittener Schaden von Monstern -5% | 8 bis 12 |
| Truppen-Held-ANG II | 5 | Truppe 2 Held-ANG +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-VER II | 5 | Truppe 2 Held-VER +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-LP II | 5 | Truppe 2 Held-LP +5% | 9 bis 13 |
| Truppensammelgeschwindigkeit II | 5 | Truppe 2 Sammelgeschwindigkeit +20% | 10 bis 14 |
| Fahrzeugladung II | 5 | Transportlastwagen-Last von Truppe 2 +15% | 10 bis 14 |
| Marsch gegen Zombies II | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 (zu Monstern) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch gegen Feinde II | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 (zu Kommandanten) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch zu Ressourcen II | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 (zu Ressourcengebieten) +50% | 11 bis 15 |
| Fahrzeugkraft II | 5 | Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 +5% | 11 bis 15 |
| Feindesnest Überfall II | 5 | Wenn Truppe 2 die Stadt angreift, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Heftiger Gegenangriff II | 5 | Wenn Truppe 2 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Stetiger Vormarsch II | 5 | Wenn Truppe 2 die Stadt angreift, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Basis-VERteidigung II | 5 | Wenn Truppe 2 die Stadt verteidigt, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Kampfbereit II | 5 | Wenn Truppe 2 die Stadt angreift, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Vorratsvorteil II | 5 | Wenn Truppe 2 die Stadt verteidigt, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Physischer SCH II | 5 | Truppe 2 Held Physischer SCH +5% | 13 bis 17 |
| Strahlungsschaden II | 5 | Truppe 2 Held Strahlungsschaden +5% | 13 bis 17 |
| Tötungsinstinkt II | 5 | Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 2 im Welt-PVP-Kampf +5% | 14 bis 18 |
Truppe 3 · 20 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Zombiejäger III | 5 | Truppe 3s Schaden an Monstern +5% | 8 bis 12 |
| Zombieverteidigung III | 5 | Truppe 3 Helds Schaden von Monstern -5% | 8 bis 12 |
| Truppen-Held-ANG III | 5 | Truppe 3 Held-ANG +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-VER III | 5 | Truppe 3 Held-VER +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-LP III | 5 | Truppe 3 Held-LP +5% | 9 bis 13 |
| Truppensammelgeschwindigkeit III | 5 | Truppe 3 Sammelgeschwindigkeit +20% | 10 bis 14 |
| Fahrzeugladung III | 5 | Transportlastwagen-Last von Truppe 3 +15% | 10 bis 14 |
| Marsch gegen Zombies III | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 (zu Monstern) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch gegen Feinde III | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 (zu Kommandanten) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch zu Ressourcen III | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 (zu Ressourcengebieten) +50% | 11 bis 15 |
| Fahrzeugkraft III | 5 | Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 +5% | 11 bis 15 |
| Feindesnest Überfall III | 5 | Wenn Truppe 3 die Stadt angreift, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Heftiger Gegenangriff III | 5 | Wenn Truppe 3 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Stetiger Vormarsch III | 5 | Wenn Truppe 3 die Stadt angreift, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Basis-VERteidigung III | 5 | Wenn Truppe 3 die Stadt verteidigt, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Kampfbereit III | 5 | Wenn Truppe 3 die Stadt angreift, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Vorratsvorteil III | 5 | Wenn Truppe 3 die Stadt verteidigt, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Physischer SCH III | 5 | Truppe 3 Helds Physischer SCH +5% | 13 bis 17 |
| Strahlungsschaden III | 5 | Truppe 3 Helds Strahlungsschaden +5% | 13 bis 17 |
| Tötungsinstinkt III | 5 | Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 3 im Welt-PVP-Kampf +5% | 14 bis 18 |
Truppe 4 · 20 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Zombiejäger IV | 5 | Truppe 4s Schaden an Monstern +5% | 8 bis 12 |
| Zombieverteidigung IV | 5 | Truppe 4 Helds Schaden von Monstern -5% | 8 bis 12 |
| Truppen-Held-ANG IV | 5 | Truppe 4 Held-ANG +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-VER IV | 5 | Truppe 4 Held-VER +5% | 9 bis 13 |
| Truppen-Held-LP IV | 5 | Truppe 4 Held-LP +5% | 9 bis 13 |
| Truppensammelgeschwindigkeit IV | 5 | Truppe 4 Sammelgeschwindigkeit +20% | 10 bis 14 |
| Fahrzeugladung IV | 5 | Transportlastwagen-Last von Truppe 4 +15% | 10 bis 14 |
| Marsch gegen Zombies IV | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 (zu Monstern) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch gegen Feinde IV | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 (zu Kommandanten) +10% | 11 bis 15 |
| Marsch zu Ressourcen IV | 5 | Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 (zu Ressourcengebieten) +50% | 11 bis 15 |
| Fahrzeugkraft IV | 5 | Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 +5% | 11 bis 15 |
| Feindesnest Überfall IV | 5 | Wenn Truppe 4 die Stadt angreift, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Heftiger Gegenangriff IV | 5 | Wenn Truppe 4 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5% | 12 bis 16 |
| Stetiger Vormarsch IV | 5 | Wenn Truppe 4 die Stadt angreift, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Basis-VERteidigung IV | 5 | Wenn Truppe 4 die Stadt verteidigt, Held-VER +5% | 12 bis 16 |
| Kampfbereit IV | 5 | Wenn Truppe 4 die Stadt angreift, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Vorratsvorteil IV | 5 | Wenn Truppe 4 die Stadt verteidigt, Held-LP +5% | 12 bis 16 |
| Physischer SCH IV | 5 | Truppe 4 Helds Physischer SCH +5% | 13 bis 17 |
| Strahlungsschaden IV | 5 | Truppe 4 Helds Strahlungsschaden +5% | 13 bis 17 |
| Tötungsinstinkt IV | 5 | Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 4 im Welt-PVP-Kampf +5% | 14 bis 18 |
Allianz-Wettbewerb · 14 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Radar Punkte Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Radar-Quest-Punkte +50% | 10 bis 19 |
| Beschleunigungspunkte-Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Beschleunigungs Punkte +50% | 10 bis 19 |
| Rekrutierungspunkte-Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Heldenrekrutierungs Punkte +50% | 10 bis 19 |
| Mittlere Belohnung | 1 | kein Werte Bonus angegeben | 15 |
| Punkte-Buff | 20 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Punkte für alle Aktionen (außer DiamantKäufen) +100% | 15 bis 19 |
| Gebäudepunkte-Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Bau Kraftpunkte +50% | 15 bis 24 |
| Forschungspunkte-Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Tech-Kraftpunkte +50% | 15 bis 24 |
| Trainingspunkte-Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Soldaten Trainingspunkte +50% | 15 bis 24 |
| Tötungspunkte-Buff | 10 | Allianz-Wettbewerb: Mehr Abschusspunkte. +50% | 15 bis 24 |
| Ultimative Belohnung | 1 | kein Werte Bonus angegeben | 20 |
| Konvoi-Punkte-Buff | 10 | Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert | |
| Spezialeinsatz-Punkte-Buff | 10 | Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert | |
| Rekrutierungs-Punkte-Buff II | 10 | Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert | |
| Punkte-Buff II | 10 | Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert | |
Konvoi · 9 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Grundkapazität | 5 | Persönliche Transportlastwagen-Grundfrachtkapazität +25% | 15 |
| Plünderungswissen | 10 | Beim Plündern anderer Transportlastwagen, Held-LP/ANG/VER +15% | 16 bis 17 |
| Transportlastwagen-Bewaffnung | 10 | Bei der Verteidigung deines Transportlastwagens, Held-LP/ANG/VER +15% | 16 bis 17 |
| Transportlastwagen-Leistung | 5 | Konvoi-Bewegungsgeschwindigkeit +25% | 16 |
| Mehr Plünderung | 5 | Es besteht die Chance, bei einer erfolgreichen Plünderung zusätzliche Fracht zu erhalten. +50% | 17 |
| Notfallverfahren | 5 | Es besteht die Chance, bei einer gescheiterten Verteidigung Fracht zu bergen. +50% | 17 |
| Zusätzlicher Transportlastwagen | 1 | Tägliche Lieferung +1 | 17 |
| Anti-Plünderung | 1 | Anzahl gescheiterter Plünderungen (gleicher Spieler) +3 | 17 |
| Elite-Transporter | 1 | Beim Aktualisieren der Fracht besteht die Chance, dass ein Elite-Transporter erscheint, der bei einer fehlgeschlagenen Verteidigung einmal geplündert werden kann. +1 | 17 |
Supersoldaten · 23 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Verbesserte LP I | 10 | Soldat-LP +300 | 15 bis 19 |
| Verbesserter ANG I | 10 | Soldat-ANG +2,39 | 15 bis 19 |
| Verbesserte VER I | 10 | Soldat-VER +0,48 | 15 bis 19 |
| Kampfverteidigung | 10 | SCH an Helden -15% | 17 bis 22 |
| Verteidigungstraining VII | 10 | Soldat-VER +15% | 18 bis 22 |
| Waffentraining VII | 10 | Soldat-ANG +15% | 18 bis 22 |
| Fortgeschrittene Rüstung VII | 10 | Soldat-LP +15% | 18 bis 22 |
| Beschleunigtes Training I | 10 | Trainingsgeschwindigkeit +10% | 19 bis 24 |
| Kasernenerweiterung I | 10 | Soldatenausbildungslimit +10% | 19 bis 24 |
| Verbesserte LP II | 10 | Soldat-LP +300 | 20 bis 25 |
| Verbesserte ANG II | 10 | Soldat-ANG +2,39 | 20 bis 25 |
| Verbesserte VER II | 10 | Soldat-VER +0,48 | 20 bis 25 |
| Moral | 10 | Soldatenmoral +25% | 22 bis 27 |
| Verteidigungstraining VIII | 10 | Soldat-VER +15% | 23 bis 28 |
| Waffentraining VIII | 10 | Soldat-ANG +15% | 23 bis 28 |
| Fortgeschrittene Rüstung VIII | 10 | Soldat-LP +15% | 23 bis 28 |
| Verbesserte Heilung I | 10 | Heilungsgeschwindigkeit +10% | 24 bis 29 |
| Heilkapazität I | 10 | Krankenhauskapazität +10% | 24 bis 29 |
| Fortgeschrittene Verteidigung | 10 | SCH an Helden -15% | 24 bis 29 |
| Verbessertes LP III | 10 | Soldat-LP +400 | 25 bis 30 |
| Verbesserte ANG III | 10 | Soldat-ANG +3,18 | 25 bis 30 |
| Verbesserte VER III | 10 | Soldat-VER +0,64 | 25 bis 30 |
| Supersoldaten | 1 | kein Werte Bonus angegeben | 30 |
Angriffsstrategie · 16 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Kraft-Upgrade I | 10 | Soldatenlast-Erhöhung +10% | 21 bis 23 |
| Alles oder Nichts I | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-LP +5% | 21 bis 23 |
| Schneller Überfall I | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-ANG +5% | 21 bis 23 |
| Alarmformation I | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-VER +5% | 21 bis 23 |
| Bohrplatz-Zusatz | 1 | Übungsplatz-Gebäude-Limit +1 | 23 |
| Kasernenerweiterung I | 10 | Soldatenausbildungslimit +10% | 23 bis 25 |
| Beschleunigtes Training I | 10 | Trainingsgeschwindigkeit +10% | 23 bis 25 |
| Alles oder Nichts II | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-LP +10% | 23 bis 25 |
| Schneller Überfall II | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-ANG +10% | 23 bis 25 |
| Alarmformation II | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-VER +10% | 23 bis 25 |
| Übungsplatz-Erweiterung | 10 | Übungsplatz-Kapazität +10% | 24 bis 26 |
| Eilmarsch I | 10 | Gesamte Marschgeschwindigkeit +5% | 24 bis 26 |
| Alles oder Nichts III | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-LP +15% | 25 bis 27 |
| Schneller Überfall III | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-ANG +15% | 25 bis 27 |
| Alarmformation III | 10 | Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-VER +15% | 25 bis 27 |
| Tödlicher Schlag I | 10 | Feindliche Soldatensterblichkeitsrate in PvP-Kämpfen +5% | 25 bis 27 |
Verteidigungsstrategie · 16 Techs
| Tech | Max Stufe | Bonus auf Max Stufe | Institut Stufe |
|---|---|---|---|
| Krankenhauserweiterung | 1 | Krankenhausgebäude-Limit +1 | 20 |
| Halte die Stellung I | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-LP +5% | 21 bis 23 |
| Defensiver Gegenangriff I | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-ANG +5% | 21 bis 23 |
| Standfeste Verteidigung I | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-VER +5% | 21 bis 23 |
| Notfallversorgung | 10 | Wenn die Basis durchbrochen wird, Soldaten Sterblichkeitsrate am Übungsplatz -10% | 21 bis 23 |
| Heilkapazität I | 10 | Krankenhauskapazität +10% | 23 bis 25 |
| Reduzierte Heilkosten | 10 | Heilungskosten -10% | 23 bis 25 |
| Halte die Stellung II | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-LP +10% | 23 bis 25 |
| Defensiver Gegenangriff II | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-ANG +10% | 23 bis 25 |
| Standfeste Verteidigung II | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-VER +10% | 23 bis 25 |
| Ressourcenschutz | 10 | Erhöhte max. Schutzkapazität (Nahrung, Metall, Öl) +25% | 24 bis 26 |
| Eilmarsch I | 10 | Gesamte Marschgeschwindigkeit +5% | 24 bis 26 |
| Halte die Stellung III | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-LP +15% | 25 bis 27 |
| Defensiver Gegenangriff III | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-ANG +15% | 25 bis 27 |
| Standfeste Verteidigung III | 10 | Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-VER +15% | 25 bis 27 |
| Feldsanitäter | 10 | Deine Soldatensterblichkeitsrate in PVP-Schlacht -5% | 25 bis 27 |
Gebäude und Basis Guide · Einsteiger Guide · Squad Builder
Häufige Fragen
Wie schalte ich T10 Soldaten frei?
T10 braucht Soldaten Trainingslager Stufe 30 und die Tech Super Soldiers am Ende des Baums Supersoldaten. Diese Tech braucht Institut Stufe 30 und Enhanced HP III auf Stufe 10.
Wie schalte ich die Forschung für Trupp 2, 3 und 4 frei?
Trupp 2 braucht Institut Stufe 15 und Trupp 1 zu 25% abgeschlossen. Trupp 3 braucht Institut Stufe 20 und Trupp 2 zu 25% abgeschlossen. Trupp 4 braucht Institut Stufe 8 und eine gekaufte Monatskarte.
Wofür braucht man Research Data?
Für 5 Bäume: Allianz-Wettbewerb (33.350), Konvoi (81.950), Supersoldaten (255.240), Angriffsstrategie (172.300), Verteidigungsstrategie (171.850).