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Z Route: Redemption Forschung Guide

15 Forschungsbäume, Freischaltung, Kosten und Research Data

Stand:

⚡ Kurz gesagt: 15 Forschungsbäume mit 332 Techs. Bäume öffnen mit der Institutsstufe (Alpha Research Division), manche brauchen Fortschritt in einem anderen Baum. 5 Bäume kosten zusätzlich Research Data, insgesamt 714.690. Für 4 Techs haben die Client Tabellen noch keine Stufendaten.

🕒 Stand 📚 Quellen: JeffxLabs ZR, ZRouteHQ

Aus Spieldaten, Stand 9. November 2026, Client 1.30.07 (Forschungsaufbau aus Katalog V202610032200). Kosten und Zeiten sind Grundwerte vor Forschungstempo Boni und Allianzhilfe.

Alle Forschungsbäume

BaumFreischaltungTechsStufenNahrungMetallÖlResearch DataGrundzeit (Tage)
EntwickelnInstitut St. 1247610.795.07010.795.83032.562.82006
WirtschaftInstitut St. 1297724.832.78024.820.81074.694.020021
HeldInstitut St. 5441566.650.351.9106.650.357.66019.951.578.15003344
SoldatInstitut St. 7201001.573.892.6801.573.896.3204.722.102.86001116
Volle EntwicklungInstitut St. 1, Entwickeln 40% abgeschlossen3292426.381.870426.377.5001.279.433.5000449
Florierende WirtschaftInstitut St. 1, Wirtschaft 45% abgeschlossen2585511.062.580511.068.6001.533.508.3700508
Truppe 1Institut St. 82010061.440.65061.453.800184.720.310038
Truppe 2Institut St. 15, Truppe 1 25% abgeschlossen20100911.721.760911.727.1002.735.576.60001000
Truppe 3Institut St. 20, Truppe 2 25% abgeschlossen201004.651.842.5004.651.841.64013.955.917.55003512
Truppe 4Institut St. 8, Monatskarte gekauft2010061.447.81061.425.710184.707.660038
Allianz-WettbewerbInstitut St. 15149200033.350166
KonvoiInstitut St. 1594300081.950226
SupersoldatenInstitut St. 17232218.129.717.2008.129.718.36024.390.060.850255.2401950
AngriffsstrategieInstitut St. 21, Supersoldaten 40% abgeschlossen161514.999.983.4204.999.979.37015.000.571.810172.3001486
VerteidigungsstrategieInstitut St. 21, Supersoldaten 40% abgeschlossen161514.985.717.6604.985.739.50014.957.814.030171.8501482

Research Data

BaumResearch Data bis Maximum
Allianz-Wettbewerb33.350
Konvoi81.950
Supersoldaten255.240
Angriffsstrategie172.300
Verteidigungsstrategie171.850

Alle anderen Bäume brauchen nur Nahrung, Metall und Öl.

Techs je Baum

Entwickeln · 24 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Schneller Bau I5Baugeschwindigkeit +5,5%, Bau-Nahrungskosten -5001 bis 5
Heilkapazität I5Krankenhauskapazität +4,75%, Heilung-Nahrungskosten -4005 bis 9
Kasernenerweiterung I5Soldatenausbildungslimit +2,25%, Training-Nahrungskosten -5005 bis 9
Forschungsverbesserung I5Tech-Forschungsgeschwindigkeit +11%, Forschung-Nahrungskosten -5001 bis 5
Verbesserte Heilung I5Heilungsgeschwindigkeit +5,5%5 bis 9
Beschleunigtes Training I5Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -5005 bis 9
Meisterbauer5Ressourcenkosten für Gebäude -5,5%6 bis 14
Schneller Bau II5Baugeschwindigkeit +5,5%, Bau-Metallkosten -5008 bis 12
Heilkapazität II5Krankenhauskapazität +6%, Heilung-Metallkosten -5009 bis 14
Kasernenerweiterung II5Soldatenausbildungslimit +2,75%, Training-Nahrungskosten -5009 bis 14
Forschungsverbesserung II5Tech-Forschungsgeschwindigkeit +10,5%, Forschung-Metallkosten -50010 bis 15
Verbesserte Heilung II5Heilungsgeschwindigkeit +6%12 bis 16
Beschleunigtes Training II5Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -50012 bis 16
Gute Handwerkskunst I1Bau-Nahrungskosten -100, Forschung-Nahrungskosten -1001
Fortgeschrittener Offizier I1Training-Nahrungskosten -1001
Intensive Heilung I1Heilung-Nahrungskosten -1001
Grundlegende Kasernenerweiterung I1Soldatenausbildungslimit +0,5%1
Grundlegende Heilkapazität I1Krankenhauskapazität +0,5%1
Fortgeschrittener Offizier II1Training-Metallkosten -100, Heilung-Metallkosten -1001
Gute Handwerkskunst II1Bau-Metallkosten -5001
Effiziente Forschung I1Forschung-Metallkosten -1006
Fortgeschrittener Offizier III1Training-Nahrungskosten -100, Heilung-Nahrungskosten -1006
Fortgeschrittener Offizier IV1Training-Metallkosten -10010
Effiziente Forschung II1Forschung-Ölkosten -10012
Wirtschaft · 29 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Nahrungsertrag I5Nahrungsertrag +10,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +601 bis 9
Metallertrag I5Metallertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Metall +601 bis 9
Ölertrag I5Ölertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Öl +601 bis 9
Nahrungssammlung I5Nahrungssammelgeschwindigkeit +5,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1%5 bis 13
Metallsammlung I5Metallsammelgeschwindigkeit +5,5%, Metall-Transportkapazität +1%5 bis 13
Ölsammlung I5Ölsammelgeschwindigkeit +5,5%, Öl-Transportkapazität +1%5 bis 13
Zusätzlicher Bauernhof1Bauernhof-Baulimit +19
Nahrungsertrag II5Nahrungsertrag +10,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +609 bis 17
Metallertrag II5Metallertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Metall +609 bis 17
Ölertrag II5Ölertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Öl +609 bis 17
Nahrungssammlung II5Nahrungssammelgeschwindigkeit +5,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1%10 bis 18
Metallsammlung II5Metallsammelgeschwindigkeit +5,5%, Metall-Transportkapazität +1%10 bis 18
Ölsammlung II5Ölsammelgeschwindigkeit +5,5%, Öl-Transportkapazität +1%10 bis 18
Extra Gießerei1Metallschmelzanlage-Baulimit +112
Bauernhof-Kapazität I1Max. Nahrungsproduktionszeit +601
Gießerei-Kapazität I1Max. Produktionszeit für Metall +601
Ölförderbrunnen-Kapazität I1Max. Produktionszeit für Öl +601
Basis-Nahrungsertrag I1Nahrungsertrag +1%1
Basis-Metallertrag I1Metallertrag +1%1
Basis-Ölertrag I1Ölertrag +1%1
Bauernhof-Belastung I1Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1%1
Grundlegende Nahrungssammlung I1Nahrungssammelgeschwindigkeit +0,5%1
Metallladung I1Metall-Transportkapazität +1%1
Grundlegende Metallsammlung I1Metallsammelgeschwindigkeit +0,5%1
Ölladung I1Öl-Transportkapazität +1%1
Grundlegende Ölsammlung I1Ölsammelgeschwindigkeit +0,5%1
Grundlegender Metallertrag II1Metallertrag +1%1
Grundlegender Nahrungsertrag II1Nahrungsertrag +1%1
Grundlegender Ölertrag II1Ölertrag +1%1
Held · 44 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Krieger-SCH I5Krieger-Held SCH +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-SCH +0,5%5 bis 17
Krieger-ANG I5Krieger-Held ANG +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,5%6 bis 18
Krieger-VER I5Krieger-Held LP +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-LP +0,5%6 bis 18
Krieger-LP I5Krieger-Held VER +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-VER +0,5%6 bis 18
Taktischer Schaden I5Taktischer Held-SCH +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-SCH +0,5%5 bis 17
Taktischer ANG I5Taktischer Held-ANG +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,5%6 bis 18
Taktische Verteidigung I5Taktischer Held-VER +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-VER +0,5%6 bis 18
Taktische LP I5Taktischer Held-LP +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-LP +0,5%6 bis 18
Angriff Schaden I5Angriffsheld SCH +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Angriffsheld-SCH +0,5%5 bis 17
Angriff ANG I5Sturmheld-ANG +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,5%6 bis 18
Angriff VER I5Sturmheld VER +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-VER +0,5%6 bis 18
Angriff LP I5Sturmheld-LP +5,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-LP +0,5%6 bis 18
Krieger-SCH II5Krieger-Held SCH +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-SCH +0,5%14 bis 26
Krieger-ANG II5Krieger-Held ANG +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,5%14 bis 26
Krieger-VER II5Krieger-Held VER +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-VER +0,5%15 bis 27
Krieger-LP II5Krieger-Held LP +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-LP +0,5%15 bis 27
Taktischer Schaden II5Taktischer Held-SCH +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-SCH +0,5%17 bis 29
Taktische ANG II5Taktischer Held-ANG +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,5%17 bis 29
Taktische VER II5Taktischer Held-VER +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-VER +0,5%18 bis 30
Taktische LP II5Taktischer Held-LP +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-LP +0,5%18 bis 30
Angriff SCH II5Angriffsheld SCH +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Angriffsheld-SCH +0,5%20 bis 30
Angriff ANG II5Sturmheld-ANG +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,5%20 bis 30
Angriff VER II5Sturmheld VER +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-VER +0,5%21 bis 30
Angriff LP II5Sturmheld-LP +11%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-LP +0,5%21 bis 30
Erhöht den Schaden, den alle Helden verursachen.5Heldenschaden +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-SCH +0,5%23 bis 30
Erhöht die ANG aller Helden.5Held-ANG +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-ANG +0,5%24 bis 30
Erhöht die VER aller Helden.5Held-VER +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-VER +0,5%24 bis 30
Erhöht die LP aller Helden.5Held-LP +10,5%, Während Zombie-Hinterhalt, Held-LP +0,5%24 bis 30
Hinterhalt Krieger-ANG I1Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,1%5
Hinterhalt Taktisch ANG I1Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,1%5
Hinterhalt Angriff ANG I1Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,1%5
Hinterhalt Krieger-ANG II1Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-ANG +0,1%14
Hinterhalt Krieger-SCH I1Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-SCH +0,1%14
Hinterhalt Krieger-VER1Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-LP +0,1%, Während Zombie-Hinterhalt, Krieger-Held-VER +0,1%14
Hinterhalt Taktisch ANG II1Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-ANG +0,1%17
Hinterhalt Taktisch SCH I1Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-SCH +0,1%17
Hinterhalt Taktische VER1Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-LP +0,1%, Während Zombie-Hinterhalt, Taktischer Held-VER +0,1%17
Hinterhalt Angriff ANG II1Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-ANG +0,1%20
Hinterhalt Angriff SCH I1Während Zombie-Hinterhalt, Angriffsheld-SCH +0,1%20
Hinterhalt Angriff VER1Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-LP +0,1%, Während Zombie-Hinterhalt, Sturmheld-VER +0,1%20
Hinterhalt Held SCH I1Während Zombie-Hinterhalt, Held-SCH +0,1%20
Hinterhalt Held-ANG I1Während Zombie-Hinterhalt, Held-ANG +0,1%20
Hinterhalt Held-VER I1Während Zombie-Hinterhalt, Held-VER +0,1%20
Hinterhalt Held-LP I1Während Zombie-Hinterhalt, Held-LP +0,1%20
Soldat · 20 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Soldat-ANG Erhöht I5Soldat-ANG +5%6 bis 10
Soldat-VER Erhöht I5Soldat-VER +5%6 bis 10
Soldat-LP Erhöht I5Soldat-LP +5%6 bis 10
Soldat-Ladezeit Verkürzt I5Soldatenlast-Erhöhung +5%6 bis 10
Soldat-ANG Erhöht II5Soldat-ANG +5%10 bis 14
Soldat-VER Erhöht II5Soldat-VER +5%10 bis 14
Soldat-LP Erhöht II5Soldat-LP +5%10 bis 14
Soldat-Belastung Erhöht II5Soldatenlast-Erhöhung +5%10 bis 14
Soldat-ANG Erhöht III5Soldat-ANG +5%14 bis 17
Soldat-VER Erhöht III5Soldat-VER +5%14 bis 17
Soldat-LP Erhöht III5Soldat-LP +5%14 bis 17
Soldat-Ladung Erhöht III5Soldatenlast-Erhöhung +5%14 bis 17
Soldat-ANG Erhöht IV5Soldat-ANG +7,5%17 bis 20
Soldat-VER Erhöht IV5Soldat-VER +7,5%17 bis 20
Soldat-LP Erhöht IV5Soldat-LP +7,5%17 bis 20
Soldat-Ladung Erhöht IV5Soldatenlast-Erhöhung +5%17 bis 20
Soldat-ANG Erhöht V5Soldat-ANG +7,5%20 bis 28
Soldat-VER Erhöht V5Soldat-VER +7,5%20 bis 28
Soldat-LP Erhöht V5Soldat-LP +7,5%21 bis 29
Soldat Ladekapazität Erhöht V5Soldatenlast-Erhöhung +5%21 bis 29
Volle Entwicklung · 32 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Trainingslager-Erweiterung1Kaserne-Baulimit +113
Schneller Bau III5Baugeschwindigkeit +5,5%, Bau-Nahrungskosten -40013 bis 21
Heilkapazität III5Krankenhauskapazität +4,5%, Heilung-Nahrungskosten -40013 bis 21
Kasernenerweiterung III5Soldatenausbildungslimit +2,25%, Training-Nahrungskosten -40013 bis 21
Forschungsverbesserung III5Tech-Forschungsgeschwindigkeit +9,5%, Forschung-Ölkosten -50014 bis 22
Verbesserte Heilung III5Heilungsgeschwindigkeit +5%14 bis 22
Beschleunigtes Training III5Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -40014 bis 22
Reduzierte Heilungskosten5Heilungskosten -22,5%14 bis 22
Schneller Bau IV5Baugeschwindigkeit +10,5%, Forschung-Ölkosten -50015 bis 23
Heilkapazität IV5Krankenhauskapazität +11%, Heilung-Metallkosten -50015 bis 23
Kasernenerweiterung IV5Soldatenausbildungslimit +2,75%, Training-Nahrungskosten -50015 bis 23
Forschungsverbesserung IV5Tech-Forschungsgeschwindigkeit +21%, Forschung-Ölkosten -50016 bis 24
Verbesserte Heilung IV5Heilungsgeschwindigkeit +5,25%16 bis 24
Beschleunigtes Training IV5Trainingsgeschwindigkeit +5,5%, Training-Metallkosten -50016 bis 24
Übungsplatz-Erweiterung5Übungsplatz-Kapazität +5,25%, Heilung-Nahrungskosten -50016 bis 24
Feldsanitäter5Deine Soldatensterblichkeitsrate in PVP-Schlacht -5,5%17 bis 25
Gute Handwerkskunst III1Bau-Nahrungskosten -1001
Effiziente Forschung III1Forschung-Ölkosten -1001
Intensive Heilung II1Heilung-Nahrungskosten -1001
Fortgeschrittener Offizier V1Training-Nahrungskosten -1001
Gute Handwerkskunst IV1Bau-Metallkosten -1001
Gute Handwerkskunst V1Bau-Nahrungskosten -10013
Grundlegende Heilkapazität II1Krankenhauskapazität +1%13
Grundlegende Kasernenerweiterung II1Soldatenausbildungslimit +0,5%13
Fortgeschrittener Offizier VI1Training-Metallkosten -10013
Grundlagenforschung I1Tech-Forschungsgeschwindigkeit +1%13
Effiziente Forschung IV1Forschung-Ölkosten -10013
Fortgeschrittener Offizier VII1Training-Nahrungskosten -10013
Intensive Heilung III1Heilung-Metallkosten -10013
Reduzierte Heilungskosten I1Heilungskosten -3%14
Intensive Heilung IV1Heilung-Nahrungskosten -10014
Fortgeschrittener Offizier VIII1Training-Metallkosten -10015
Florierende Wirtschaft · 25 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Nahrungsertrag III5Nahrungsertrag +10,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +6012 bis 20
Metallertrag III5Metallertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Metall +6012 bis 20
Ölertrag III5Ölertrag +10,5%, Max. Produktionszeit für Öl +6012 bis 20
Nahrungssammlung III5Nahrungssammelgeschwindigkeit +5,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1%13 bis 21
Metallsammlung III5Metallsammelgeschwindigkeit +5,5%, Metall-Transportkapazität +1%13 bis 21
Ölsammlung III5Ölsammelgeschwindigkeit +5,5%, Öl-Transportkapazität +1%13 bis 21
Zusätzliche Ölförderanlage1Ölförderbrunnen-Baulimit +115
Nahrungsertrag IV5Nahrungsertrag +20,5%, Max. Nahrungsproduktionszeit +6015 bis 23
Metallertrag IV5Metallertrag +20,5%, Max. Produktionszeit für Metall +6015 bis 23
Ölertrag IV5Ölertrag +20,5%, Max. Produktionszeit für Öl +6015 bis 23
Nahrungssammlung IV5Nahrungssammelgeschwindigkeit +6%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +1%16 bis 24
Metallsammlung IV5Metallsammelgeschwindigkeit +6%, Metall-Transportkapazität +1%16 bis 24
Ölsammlung IV5Ölsammelgeschwindigkeit +6%, Öl-Transportkapazität +1%17 bis 25
Nahrungsschutz5Nahrungsschutz +26%18 bis 26
Metallschutz5Metallschutz +26%18 bis 26
Ölschutz5Ölschutz +26%18 bis 26
Bauernhof-Kapazität II1Max. Nahrungsproduktionszeit +601
Gießerei-Kapazität II1Max. Produktionszeit für Metall +601
Ölförderbrunnen-Kapazität II1Max. Produktionszeit für Öl +601
Grundlegende Allgemeine Ressourcen I1Nahrungsertrag +0,5%, Metallertrag +0,5%1
Grundlegende Allgemeine Ressourcen II1Ölertrag +0,5%, Nahrungsertrag +0,5%1
Grundlegende Allgemeine Ressourcen III1Metallertrag +0,5%, Ölertrag +0,5%1
Allgemeine Tragfähigkeit I1Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +0,5%, Metall-Transportkapazität +0,5%1
Allgemeine Tragfähigkeit II1Metall-Transportkapazität +0,5%, Öl-Transportkapazität +0,5%1
Allgemeine Tragfähigkeit III1Öl-Transportkapazität +0,5%, Tragfähigkeit für den Transport von Ackerland erhöht +0,5%1
Truppe 1 · 20 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Zombiejäger I5Truppe 1 Schaden gegen Monster +5%8 bis 12
Zombieverteidigung I5Truppe 1 Held erlittener Schaden von Monstern -5%8 bis 12
Truppen-Held-ANG I5Truppe 1 Held-ANG +5%9 bis 13
Truppen-Held-VER I5Truppe 1 Held-VER +5%9 bis 13
Truppen-Held-LP I5Truppe 1 Held-LP +5%9 bis 13
Truppensammelgeschwindigkeit I5Truppe 1 Sammelgeschwindigkeit +20%10 bis 14
Fahrzeugladung I5Soldatenlast-Erhöhung +15%10 bis 14
Marsch gegen Zombies I5Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 (zu Monstern) +10%11 bis 15
Marsch gegen Feinde I5Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 (zu Kommandanten) +10%11 bis 15
Marsch zu Ressourcen I5Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 (zu Ressourcengebieten) +50%11 bis 15
Fahrzeugkraft I5Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 1 +5%11 bis 15
Feindesnest Überfall I5Wenn Truppe 1 die Stadt angreift, Held-ANG +5%12 bis 16
Heftiger Gegenangriff I5Wenn Truppe 1 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5%12 bis 16
Stetiger Vormarsch I5Wenn Truppe 1 die Stadt angreift, Held-VER +5%12 bis 16
Basis-VERteidigung I5Wenn Truppe 1 die Stadt verteidigt, Held-VER +5%12 bis 16
Kampfbereit I5Wenn Truppe 1 die Stadt angreift, Held-LP +5%12 bis 16
Vorratsvorteil I5Wenn Truppe 1 die Stadt verteidigt, Held-LP +5%12 bis 16
Physischer SCH I5Truppe 1 Held Physischer SCH +5%13 bis 17
Strahlungsschaden I5Truppe 1 Held Strahlungsschaden +5%13 bis 17
Tötungsinstinkt I5Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 1 im Welt-PVP-Kampf +5%14 bis 18
Truppe 2 · 20 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Zombiejäger II5Truppe 2 Schaden gegen Monster +5%8 bis 12
Zombieverteidigung II5Truppe 2 Held erlittener Schaden von Monstern -5%8 bis 12
Truppen-Held-ANG II5Truppe 2 Held-ANG +5%9 bis 13
Truppen-Held-VER II5Truppe 2 Held-VER +5%9 bis 13
Truppen-Held-LP II5Truppe 2 Held-LP +5%9 bis 13
Truppensammelgeschwindigkeit II5Truppe 2 Sammelgeschwindigkeit +20%10 bis 14
Fahrzeugladung II5Transportlastwagen-Last von Truppe 2 +15%10 bis 14
Marsch gegen Zombies II5Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 (zu Monstern) +10%11 bis 15
Marsch gegen Feinde II5Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 (zu Kommandanten) +10%11 bis 15
Marsch zu Ressourcen II5Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 (zu Ressourcengebieten) +50%11 bis 15
Fahrzeugkraft II5Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 2 +5%11 bis 15
Feindesnest Überfall II5Wenn Truppe 2 die Stadt angreift, Held-ANG +5%12 bis 16
Heftiger Gegenangriff II5Wenn Truppe 2 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5%12 bis 16
Stetiger Vormarsch II5Wenn Truppe 2 die Stadt angreift, Held-VER +5%12 bis 16
Basis-VERteidigung II5Wenn Truppe 2 die Stadt verteidigt, Held-VER +5%12 bis 16
Kampfbereit II5Wenn Truppe 2 die Stadt angreift, Held-LP +5%12 bis 16
Vorratsvorteil II5Wenn Truppe 2 die Stadt verteidigt, Held-LP +5%12 bis 16
Physischer SCH II5Truppe 2 Held Physischer SCH +5%13 bis 17
Strahlungsschaden II5Truppe 2 Held Strahlungsschaden +5%13 bis 17
Tötungsinstinkt II5Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 2 im Welt-PVP-Kampf +5%14 bis 18
Truppe 3 · 20 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Zombiejäger III5Truppe 3s Schaden an Monstern +5%8 bis 12
Zombieverteidigung III5Truppe 3 Helds Schaden von Monstern -5%8 bis 12
Truppen-Held-ANG III5Truppe 3 Held-ANG +5%9 bis 13
Truppen-Held-VER III5Truppe 3 Held-VER +5%9 bis 13
Truppen-Held-LP III5Truppe 3 Held-LP +5%9 bis 13
Truppensammelgeschwindigkeit III5Truppe 3 Sammelgeschwindigkeit +20%10 bis 14
Fahrzeugladung III5Transportlastwagen-Last von Truppe 3 +15%10 bis 14
Marsch gegen Zombies III5Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 (zu Monstern) +10%11 bis 15
Marsch gegen Feinde III5Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 (zu Kommandanten) +10%11 bis 15
Marsch zu Ressourcen III5Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 (zu Ressourcengebieten) +50%11 bis 15
Fahrzeugkraft III5Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 3 +5%11 bis 15
Feindesnest Überfall III5Wenn Truppe 3 die Stadt angreift, Held-ANG +5%12 bis 16
Heftiger Gegenangriff III5Wenn Truppe 3 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5%12 bis 16
Stetiger Vormarsch III5Wenn Truppe 3 die Stadt angreift, Held-VER +5%12 bis 16
Basis-VERteidigung III5Wenn Truppe 3 die Stadt verteidigt, Held-VER +5%12 bis 16
Kampfbereit III5Wenn Truppe 3 die Stadt angreift, Held-LP +5%12 bis 16
Vorratsvorteil III5Wenn Truppe 3 die Stadt verteidigt, Held-LP +5%12 bis 16
Physischer SCH III5Truppe 3 Helds Physischer SCH +5%13 bis 17
Strahlungsschaden III5Truppe 3 Helds Strahlungsschaden +5%13 bis 17
Tötungsinstinkt III5Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 3 im Welt-PVP-Kampf +5%14 bis 18
Truppe 4 · 20 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Zombiejäger IV5Truppe 4s Schaden an Monstern +5%8 bis 12
Zombieverteidigung IV5Truppe 4 Helds Schaden von Monstern -5%8 bis 12
Truppen-Held-ANG IV5Truppe 4 Held-ANG +5%9 bis 13
Truppen-Held-VER IV5Truppe 4 Held-VER +5%9 bis 13
Truppen-Held-LP IV5Truppe 4 Held-LP +5%9 bis 13
Truppensammelgeschwindigkeit IV5Truppe 4 Sammelgeschwindigkeit +20%10 bis 14
Fahrzeugladung IV5Transportlastwagen-Last von Truppe 4 +15%10 bis 14
Marsch gegen Zombies IV5Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 (zu Monstern) +10%11 bis 15
Marsch gegen Feinde IV5Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 (zu Kommandanten) +10%11 bis 15
Marsch zu Ressourcen IV5Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 (zu Ressourcengebieten) +50%11 bis 15
Fahrzeugkraft IV5Gesamte Marschgeschwindigkeit der Truppe 4 +5%11 bis 15
Feindesnest Überfall IV5Wenn Truppe 4 die Stadt angreift, Held-ANG +5%12 bis 16
Heftiger Gegenangriff IV5Wenn Truppe 4 die Stadt verteidigt, Held-ANG +5%12 bis 16
Stetiger Vormarsch IV5Wenn Truppe 4 die Stadt angreift, Held-VER +5%12 bis 16
Basis-VERteidigung IV5Wenn Truppe 4 die Stadt verteidigt, Held-VER +5%12 bis 16
Kampfbereit IV5Wenn Truppe 4 die Stadt angreift, Held-LP +5%12 bis 16
Vorratsvorteil IV5Wenn Truppe 4 die Stadt verteidigt, Held-LP +5%12 bis 16
Physischer SCH IV5Truppe 4 Helds Physischer SCH +5%13 bis 17
Strahlungsschaden IV5Truppe 4 Helds Strahlungsschaden +5%13 bis 17
Tötungsinstinkt IV5Feindliche Soldatensterblichkeitsrate für Truppe 4 im Welt-PVP-Kampf +5%14 bis 18
Allianz-Wettbewerb · 14 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Radar Punkte Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Radar-Quest-Punkte +50%10 bis 19
Beschleunigungspunkte-Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Beschleunigungs Punkte +50%10 bis 19
Rekrutierungspunkte-Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Heldenrekrutierungs Punkte +50%10 bis 19
Mittlere Belohnung1kein Werte Bonus angegeben15
Punkte-Buff20Allianz-Wettbewerb: Mehr Punkte für alle Aktionen (außer DiamantKäufen) +100%15 bis 19
Gebäudepunkte-Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Bau Kraftpunkte +50%15 bis 24
Forschungspunkte-Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Tech-Kraftpunkte +50%15 bis 24
Trainingspunkte-Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Soldaten Trainingspunkte +50%15 bis 24
Tötungspunkte-Buff10Allianz-Wettbewerb: Mehr Abschusspunkte. +50%15 bis 24
Ultimative Belohnung1kein Werte Bonus angegeben20
Konvoi-Punkte-Buff10Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert
Spezialeinsatz-Punkte-Buff10Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert
Rekrutierungs-Punkte-Buff II10Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert
Punkte-Buff II10Stufendaten noch nicht in den Client Tabellen, noch nicht verifiziert
Konvoi · 9 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Grundkapazität5Persönliche Transportlastwagen-Grundfrachtkapazität +25%15
Plünderungswissen10Beim Plündern anderer Transportlastwagen, Held-LP/ANG/VER +15%16 bis 17
Transportlastwagen-Bewaffnung10Bei der Verteidigung deines Transportlastwagens, Held-LP/ANG/VER +15%16 bis 17
Transportlastwagen-Leistung5Konvoi-Bewegungsgeschwindigkeit +25%16
Mehr Plünderung5Es besteht die Chance, bei einer erfolgreichen Plünderung zusätzliche Fracht zu erhalten. +50%17
Notfallverfahren5Es besteht die Chance, bei einer gescheiterten Verteidigung Fracht zu bergen. +50%17
Zusätzlicher Transportlastwagen1Tägliche Lieferung +117
Anti-Plünderung1Anzahl gescheiterter Plünderungen (gleicher Spieler) +317
Elite-Transporter1Beim Aktualisieren der Fracht besteht die Chance, dass ein Elite-Transporter erscheint, der bei einer fehlgeschlagenen Verteidigung einmal geplündert werden kann. +117
Supersoldaten · 23 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Verbesserte LP I10Soldat-LP +30015 bis 19
Verbesserter ANG I10Soldat-ANG +2,3915 bis 19
Verbesserte VER I10Soldat-VER +0,4815 bis 19
Kampfverteidigung10SCH an Helden -15%17 bis 22
Verteidigungstraining VII10Soldat-VER +15%18 bis 22
Waffentraining VII10Soldat-ANG +15%18 bis 22
Fortgeschrittene Rüstung VII10Soldat-LP +15%18 bis 22
Beschleunigtes Training I10Trainingsgeschwindigkeit +10%19 bis 24
Kasernenerweiterung I10Soldatenausbildungslimit +10%19 bis 24
Verbesserte LP II10Soldat-LP +30020 bis 25
Verbesserte ANG II10Soldat-ANG +2,3920 bis 25
Verbesserte VER II10Soldat-VER +0,4820 bis 25
Moral10Soldatenmoral +25%22 bis 27
Verteidigungstraining VIII10Soldat-VER +15%23 bis 28
Waffentraining VIII10Soldat-ANG +15%23 bis 28
Fortgeschrittene Rüstung VIII10Soldat-LP +15%23 bis 28
Verbesserte Heilung I10Heilungsgeschwindigkeit +10%24 bis 29
Heilkapazität I10Krankenhauskapazität +10%24 bis 29
Fortgeschrittene Verteidigung10SCH an Helden -15%24 bis 29
Verbessertes LP III10Soldat-LP +40025 bis 30
Verbesserte ANG III10Soldat-ANG +3,1825 bis 30
Verbesserte VER III10Soldat-VER +0,6425 bis 30
Supersoldaten1kein Werte Bonus angegeben30
Angriffsstrategie · 16 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Kraft-Upgrade I10Soldatenlast-Erhöhung +10%21 bis 23
Alles oder Nichts I10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-LP +5%21 bis 23
Schneller Überfall I10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-ANG +5%21 bis 23
Alarmformation I10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-VER +5%21 bis 23
Bohrplatz-Zusatz1Übungsplatz-Gebäude-Limit +123
Kasernenerweiterung I10Soldatenausbildungslimit +10%23 bis 25
Beschleunigtes Training I10Trainingsgeschwindigkeit +10%23 bis 25
Alles oder Nichts II10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-LP +10%23 bis 25
Schneller Überfall II10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-ANG +10%23 bis 25
Alarmformation II10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-VER +10%23 bis 25
Übungsplatz-Erweiterung10Übungsplatz-Kapazität +10%24 bis 26
Eilmarsch I10Gesamte Marschgeschwindigkeit +5%24 bis 26
Alles oder Nichts III10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-LP +15%25 bis 27
Schneller Überfall III10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-ANG +15%25 bis 27
Alarmformation III10Als Angreifer im PvP-Kampf, Held-VER +15%25 bis 27
Tödlicher Schlag I10Feindliche Soldatensterblichkeitsrate in PvP-Kämpfen +5%25 bis 27
Verteidigungsstrategie · 16 Techs
TechMax StufeBonus auf Max StufeInstitut Stufe
Krankenhauserweiterung1Krankenhausgebäude-Limit +120
Halte die Stellung I10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-LP +5%21 bis 23
Defensiver Gegenangriff I10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-ANG +5%21 bis 23
Standfeste Verteidigung I10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-VER +5%21 bis 23
Notfallversorgung10Wenn die Basis durchbrochen wird, Soldaten Sterblichkeitsrate am Übungsplatz -10%21 bis 23
Heilkapazität I10Krankenhauskapazität +10%23 bis 25
Reduzierte Heilkosten10Heilungskosten -10%23 bis 25
Halte die Stellung II10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-LP +10%23 bis 25
Defensiver Gegenangriff II10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-ANG +10%23 bis 25
Standfeste Verteidigung II10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-VER +10%23 bis 25
Ressourcenschutz10Erhöhte max. Schutzkapazität (Nahrung, Metall, Öl) +25%24 bis 26
Eilmarsch I10Gesamte Marschgeschwindigkeit +5%24 bis 26
Halte die Stellung III10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-LP +15%25 bis 27
Defensiver Gegenangriff III10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-ANG +15%25 bis 27
Standfeste Verteidigung III10Als Verteidiger im PvP-Kampf, Held-VER +15%25 bis 27
Feldsanitäter10Deine Soldatensterblichkeitsrate in PVP-Schlacht -5%25 bis 27

Gebäude und Basis Guide · Einsteiger Guide · Squad Builder

Häufige Fragen

Wie schalte ich T10 Soldaten frei?

T10 braucht Soldaten Trainingslager Stufe 30 und die Tech Super Soldiers am Ende des Baums Supersoldaten. Diese Tech braucht Institut Stufe 30 und Enhanced HP III auf Stufe 10.

Wie schalte ich die Forschung für Trupp 2, 3 und 4 frei?

Trupp 2 braucht Institut Stufe 15 und Trupp 1 zu 25% abgeschlossen. Trupp 3 braucht Institut Stufe 20 und Trupp 2 zu 25% abgeschlossen. Trupp 4 braucht Institut Stufe 8 und eine gekaufte Monatskarte.

Wofür braucht man Research Data?

Für 5 Bäume: Allianz-Wettbewerb (33.350), Konvoi (81.950), Supersoldaten (255.240), Angriffsstrategie (172.300), Verteidigungsstrategie (171.850).